แจ้งเตือน

ข้อความแจ้งเตือน

MotionLab

ห้องปฏิบัติการเรียนรู้ฟิสิกส์ เรื่องการเคลื่อนที่และเวกเตอร์ความเร่งแบบจำลองอินเตอร์แอคทีฟ

📐 การเคลื่อนที่แนวตรง (Linear Motion): การเคลื่อนที่ของวัตถุตามเส้นทางตรง โดยปริมาณเวกเตอร์มีเพียง 1 มิติ (บวกหรือลบ)
• ตำแหน่งและระยะทาง: $s = ut + \frac{1}{2}at^2$
• ความเร็ว ณ ขณะใดๆ: $v = u + at$
• ไม่ขึ้นกับเวลา: $v^2 = u^2 + 2as$
⚡ บทบาทของความเร่ง ($a$): ความเร่งคืออัตราการเปลี่ยนแปลงความเร็วต่อเวลา ($\Delta v/\Delta t$)
• $a = 0$: ความเร็วคงที่ ($v = u$) เคลื่อนที่สม่ำเสมอ กราฟ $x$-$t$ เป็นเส้นตรงเฉียง
• $a > 0$: ความเร็วเพิ่มขึ้นตามเวลา เวกเตอร์ความเร่งทิศเดียวกับความเร็ว ยานอวกาศเร่งความเร็ว
• $a < 0$: ความเร็วลดลง (ความหน่วง) เวกเตอร์ความเร่งชี้สวนทางความเร็ว ยานอวกาศชะลอตัวลง
🎯 ภารกิจ: ปรับความเร่ง ($a$) ชะลอความเร็วให้กระสวยอวกาศจอดที่แท่นรับ 100m ด้วยความเร็ว 0 m/s พอดี!
📝 คำนวณทางฟิสิกส์เรียลไทม์ (Linear Formulas)
📐 การเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล์ (Projectile Motion): วิถีโค้งพาราโบลาแยกการคิดแรงและความเร่งได้เป็น 2 แนวแกนอิสระ
• แกนนอน X: ไม่มีแรงกระทำ ความเร็วคงที่ 👉 $v_x = u \cos(\theta)$
• แกนดิ่ง Y: มีแรงดึงดูดกระทำตลอดเวลา 👉 $v_y = u \sin(\theta) - gt$
⚡ บทบาทของความเร่ง ($a_x, a_y$): หัวใจสำคัญในการเข้าใจโพรเจกไทล์คือสังเกตการเปลี่ยนแปลงเวกเตอร์:
• ความเร่งแกน X ($a_x = 0$): ความเร็วแกน X ยาวเท่าเดิมตลอดเส้นทางเคลื่อนที่
• ความเร่งแกน Y ($a_y = -g$): ความเร่งคงที่ชี้ลงดินเสมอ ทำให้เวกเตอร์ $v_y$ ขาขึ้นลดลงจนเหลือศูนย์ที่จุดสูงสุด และทิศตรงข้ามตอนตกลงมา
ความเร็วรวม $v$
$v_x$
$v_y$
$g$ (ความเร่ง)
แนววิถีตก
🎯 ภารกิจ: ปรับความเร็วต้น ($u$) และมุมยิงให้ลูกบอลยิงไปตกบนแท่นเป้าหมายพอดี!
📝 คำนวณทางฟิสิกส์เรียลไทม์ (Projectile Trajectory)
📐 การเคลื่อนที่แบบวงกลม (Circular Motion): การเคลื่อนที่หมุนรอบจุดศูนย์กลางเป็นวงโค้ง โดยระยะห่างหรือรัศมีมีค่าคงที่เสมอ
• คาบการหมุนและอัตราเร็วเชิงเส้น: $v = \omega r = \frac{2\pi r}{T}$
• แรงสู่ศูนย์กลาง: $F_c = m a_c = m\left(\frac{v^2}{r}\right)$
⚡ บทบาทของความเร่ง ($a_c$): ในระบบวงกลมสม่ำเสมอ ขนาดความเร็วจะเท่าเดิมแต่ "ทิศทางเปลี่ยนตลอดเวลา":
• ทิศทางความเร่ง ($a_c$): พุ่งเข้าหาศูนย์กลางวงกลม ตั้งฉากกับความเร็วแนวเส้นสัมผัสเสมอ
• ขนาดความเร่งสู่ศูนย์กลาง: $a_c = \frac{v^2}{r}$ ยิ่งขับรถเร็ว ความเร่งยิ่งกระชากทวีคูณเป็นกำลังสอง!
ความเร็วแนวเส้นสัมผัส $v$
ความเร่ง / แรงสู่ศูนย์กลาง $F_c$
🎯 ภารกิจ: ปรับความเร็ววงโคจร $v$ และรัศมี $r$ ให้ค่าแรงลัพธ์สู่ศูนย์กลาง ($F_c$) เท่ากับ 1.0 N พอดี! (เมื่อมวล = 2.0 kg)
📝 คำนวณทางฟิสิกส์เรียลไทม์ (Centripetal Acceleration)
📐 การเคลื่อนที่แบบสั่น (Simple Harmonic Motion - SHM): การเคลื่อนที่กลับไปกลับมารอบจุดสมดุลเดิม โดยความเร็วสูงสุดอยู่ตรงจุดสมดุล และหยุดนิ่งที่ขอบสุดทั้งสองข้าง
• มวลติดสปริง: คาบการสั่น $T = 2\pi\sqrt{\frac{m}{k}}$
• ลูกตุ้มอย่างง่าย: คาบการแกว่ง $T = 2\pi\sqrt{\frac{L}{g}}$
⚡ บทบาทของความเร่ง ($a$): ความเร่งของ SHM ไม่คงที่ แต่จะมีทิศตรงข้ามและแปรผันตรงกับการกระจัด ($x$):
• ทิศทางความเร่ง ($a = -\omega^2 x$): จะดึงวัตถุกลับเข้าสู่ "จุดสมดุล" เสมอ
• ขอบสุดสองฝั่ง ($x = \pm A$): การกระจัดมากที่สุด ความเร็วศูนย์ แต่ความเร่งจะมีค่ามากที่สุด!
• จุดสมดุล ($x = 0$): การกระจัดศูนย์ ความเร่งศูนย์ แต่ความเร็วจะเร็วที่สุด!
ความเร็ว $v$
ความเร่ง / แรงดึงกลับ $F$
กราฟคลื่น $x$
ความถี่เชิงมุม ($\omega$)
0.00
rad/s
คาบ $T$
0.00
วินาที (s)
การกระจัด $x$
0.00
m
ความเร็ว $v$
0.00
m/s
ความเร่ง $a$ (ตัวแปรรองรับความเร่ง)
0.00
m/s²
🎯 ภารกิจ: ปรับมวล ($m$) และค่านิจสปริง ($k$) ให้คาบการสั่น ($T$) เท่ากับ 2.0 วินาที พอดี!
📝 คำนวณทางฟิสิกส์เรียลไทม์ (Harmonic Oscillation)

📝 แบบฝึกหัดจับคู่ความเร่งและการเคลื่อนที่ (Tap to Match)

วิธีเล่น: แตะเพื่อเลือกกล่องสูตร/ความหมายทางซ้าย (จะปรากฏกรอบสีฟ้า) จากนั้นมาแตะกล่องคำถามทางขวาเพื่อสวมคู่คำตอบ

✨ แชทถามฟิสิกส์กับครูบาส (AI)
สวัสดีครับยินดีต้อนรับสู่ห้องจำลองฟิสิกส์ MotionLab! ครูบาส (AI) พร้อมที่จะอธิบายเรื่องการเคลื่อนที่แนวตรง, โพรเจกไทล์, วงกลม, การสั่น ตลอดจนเวกเตอร์ความเร่งและแรงต่างๆ พิมพ์ถามครูมาได้เลยครับ 😊